Verband (Bandage)

Материал из Rust Wikipedia
Версия от 15:43, 26 мая 2016; Banana robot (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Um ein Verband zu herstellen, sind {{#var:crafmed_{{#var:itemNameCr}}_CLT}} Stoff und 5 Sekunden notwendig.»)
Sehr geehrte Spieler, heutzutage erfolgt die Projektverwaltung ganz und gar eigeninitiativ und mithilfe einer kleinen Gruppe von Altruisten. Falls dir unser Projekt gefällt und du an der Projektentwicklung interessiert bist, kannst du uns gerne dabei helfen. Du hast eine echte Möglichkeit unsere Portalseite noch hochwertiger und wissenswerter zu machen. Deine Hilfe ist vollkommen freiwillig. Erhaltene Einzahlungen werden in Weiterentwicklung, Leistungsvergütung für Redakteure und Wartung- und Serverpachtkosten angelegt. Dein Baustein zum Projekt kannst du mit Kontodaten Paypal leisten, diese findest du hier unten. Vielen Dank!
PayPal: https://paypal.me/rustwikicom
Другие языки:
Deutsch • ‎English • ‎русский
Viele Artikel auf der Webseite befinden sich im Status "Übersetzung".
Sie können uns helfen mit der Entwicklung der Enzyklopädie auf deutsch. Melden Sie sich: support@rust-wiki.com.
Außerdem können Sie uns über soziale Netzwerke Facebook, Google+ oder twitter @Rustwiki folgen.

Verband (Bandage) — wird um die Blutung zu stoppen verwendet. Verband stellen die Gesundheit in kleinen Mengen, nur 5 Einheiten wieder her. Man kann für die Heilung anderer Spieler verwenden. Nach der Verwendung den Verband aus dem Inventar verschwindet. Es ist empfehlenswert, den Verband mitzunehmen, jedes Mal wenn du weg von deines Hauses gehst.

Wie kann man der Verband herzustellen

Um ein Verband zu hestellen, braucht man keine Blaupause.

Bandage.png
Bandage.png Verband
Cloth.png
Cloth.png 4 Stoff
Keine Anforderungen
Feuer-Behandlung ist notwendig

Um ein Verband zu herstellen, sind 4 Stoff und 5 Sekunden notwendig.

Концепт-Арты

Список изменений (Update Log)

  • [08.04.2016] Увеличили стак бинтов до 3 штук.
  • [07.05.2014] Опубликована LOD[1] модель бинтов.
  • [23.04.2014] Опубликованы новые модели бинтов.
  1. LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры.
Share!