Бинт (Bandage) — различия между версиями

Материал из Rust Wikipedia
Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
Строка 1: Строка 1:
 
{{Предмет
 
{{Предмет
|название = Бинт<br>(Bandage)
+
|название = Бинт
 
|изображение = [[Файл:RustBandage.png]]
 
|изображение = [[Файл:RustBandage.png]]
|описание = This will stop bleeding
+
|описание = Бинт
|ид=11949
+
|ID_L=156
 
|тип = Медицина
 
|тип = Медицина
 
|ингредиенты = 2 [[Ткань (Cloth)|Ткани]]
 
|ингредиенты = 2 [[Ткань (Cloth)|Ткани]]
|время = ???
+
|время = 20 сек.
 
|исследуемый = Нет
 
|исследуемый = Нет
|стак = 1
+
|стак = 5
|devPart = DevMed
 
|яд = <span color="green">-2</span>
 
|кровотечение = <span color="green">-50</span>
 
|здоровье = <span color="green">10</span>
 
 
}}
 
}}
 +
  
 
Бинты используются для остановки [[Кровотечение|кровотечения]], здоровье бинты не восстанавливают. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить или найти у зомби.
 
Бинты используются для остановки [[Кровотечение|кровотечения]], здоровье бинты не восстанавливают. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить или найти у зомби.

Версия 14:42, 28 февраля 2015

Бинт
RustBandage.png
Бинт
Тип Медицина
Shortname -?-
ID Legaсy 156
Ингредиенты для крафта
2 Ткани
Время крафта 20 сек.
Исследуемый? Нет
Складывается по 5
Вес ---


Бинты используются для остановки кровотечения, здоровье бинты не восстанавливают. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить или найти у зомби.

Список изменений (Update Log)

  • [07.05.2014] Опубликована LOD[1] модель бинтов.
  • [23.04.2014] Опубликованы новые модели бинтов.
  1. LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
Share!