Attire — различия между версиями

Материал из Rust Wikipedia
Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
м
(Отметить эту версию для перевода)
 
Строка 3: Строка 3:
 
<div style="clear:both"></div>{{TOC right
 
<div style="clear:both"></div>{{TOC right
 
}}<htmlet nocache="yes">page_armor</htmlet>
 
}}<htmlet nocache="yes">page_armor</htmlet>
<translate>Броня и одежда в Rust значительно влияет на игровой процесс и поведение игроков. Например, в броне низкого качества игрок будет вынужден всячески прятаться и скрываться от персонажей других игроков, чтобы остаться целым и невредимым. Напротив, в более качественной броне, вы будете чувствовать себя более уверенно и, возможно, даже агрессивнее. Однако, без должного использования её можно легко лишиться. Свои доспехи нужно уметь правильно использовать, то есть адекватно оценивать условия местности и предполагаемой ситуации и, исходя из этого, подбирать подходящие типы брони.  
+
<translate><!--T:1-->
 +
Броня и одежда в Rust значительно влияет на игровой процесс и поведение игроков. Например, в броне низкого качества игрок будет вынужден всячески прятаться и скрываться от персонажей других игроков, чтобы остаться целым и невредимым. Напротив, в более качественной броне, вы будете чувствовать себя более уверенно и, возможно, даже агрессивнее. Однако, без должного использования её можно легко лишиться. Свои доспехи нужно уметь правильно использовать, то есть адекватно оценивать условия местности и предполагаемой ситуации и, исходя из этого, подбирать подходящие типы брони.  
  
 +
<!--T:2-->
 
[[Файл:Armor slots.png|справа]]
 
[[Файл:Armor slots.png|справа]]
 
В профиле игрока имеется 8 слотов для брони, однако единовременно можно экипировать не больше 6, поэтому иногда приходится чем-то жертвовать. Каждый элемент экипировки имеет привязку к определенному слоту, а бывает даже к нескольким. Например, [[Маска - бандана (Bandana Mask)|Бандана]] занимает только один слот - "Аксессуар", и её можно носить одновременно, допустим, с [[Вязаная шапочка (Beenie Hat)|Вязаной шапочкой]], которая занимает только слот "Головного убора". А вот Металлическая маска занимает уже 2 слота, и "Аксессуар", и "Головной убор". Ничего больше вы на голову нацепить не сможете.
 
В профиле игрока имеется 8 слотов для брони, однако единовременно можно экипировать не больше 6, поэтому иногда приходится чем-то жертвовать. Каждый элемент экипировки имеет привязку к определенному слоту, а бывает даже к нескольким. Например, [[Маска - бандана (Bandana Mask)|Бандана]] занимает только один слот - "Аксессуар", и её можно носить одновременно, допустим, с [[Вязаная шапочка (Beenie Hat)|Вязаной шапочкой]], которая занимает только слот "Головного убора". А вот Металлическая маска занимает уже 2 слота, и "Аксессуар", и "Головной убор". Ничего больше вы на голову нацепить не сможете.
  
 +
<!--T:3-->
 
Важно понимать, что игра располагает довольно обширным набором разновидностей урона (более подробно мы рассматривали их в статье "[[Типы урона (Damage types)|типы урона]]"). Каждая группа брони или одежды имеет определенную степень защиты от каждого класса повреждений.
 
Важно понимать, что игра располагает довольно обширным набором разновидностей урона (более подробно мы рассматривали их в статье "[[Типы урона (Damage types)|типы урона]]"). Каждая группа брони или одежды имеет определенную степень защиты от каждого класса повреждений.
  
 +
<!--T:4-->
 
Помимо того, что каждые отдельные предметы брони не могут одинаково защищать от тех или иных видов оружия, а порой и вообще не имеют никакого показателя зашиты, всё же немаловажное значение имеет место получения удара, пули или укуса, то есть повреждения - так называемый "хит". Вся одежда или броня применяет свои свойства защиты только в тех местах, где она покрывает тело персонажа.
 
Помимо того, что каждые отдельные предметы брони не могут одинаково защищать от тех или иных видов оружия, а порой и вообще не имеют никакого показателя зашиты, всё же немаловажное значение имеет место получения удара, пули или укуса, то есть повреждения - так называемый "хит". Вся одежда или броня применяет свои свойства защиты только в тех местах, где она покрывает тело персонажа.
  
== Область защиты ==
+
== Область защиты == <!--T:5-->
 
Как уже писалось выше, немаловажное значение имеет место, куда вы получите, либо нанесете удар. Однако, у каждой брони есть свои слабые места.
 
Как уже писалось выше, немаловажное значение имеет место, куда вы получите, либо нанесете удар. Однако, у каждой брони есть свои слабые места.
 
Были проведены тесты на некоторых типах брони, на основе которых была составлена следующая таблица:
 
Были проведены тесты на некоторых типах брони, на основе которых была составлена следующая таблица:
  
 +
<!--T:6-->
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; font-size: normal;min-width:100%"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; font-size: normal;min-width:100%"
 
  | [[Файл:Coffee Can Helmet.png|64px|link=Coffee Can Helmet]]
 
  | [[Файл:Coffee Can Helmet.png|64px|link=Coffee Can Helmet]]
Строка 70: Строка 75:
 
|}
 
|}
  
== Список изменений (Update Log) ==
+
== Список изменений (Update Log) == <!--T:7-->
 
* [22.07.2016] Попадание в шею больше не будет засчитываться как хэдшот.
 
* [22.07.2016] Попадание в шею больше не будет засчитываться как хэдшот.
  
== Полезные ссылки по теме ==
+
== Полезные ссылки по теме == <!--T:8-->
 
* На сайте присутствует "[[Калькулятор крафта брони (exp)|калькулятор крафта брони]]". С его помощью вы сможете рассчитать количество ресурсов, необходимых для создания экипировки в Rust.
 
* На сайте присутствует "[[Калькулятор крафта брони (exp)|калькулятор крафта брони]]". С его помощью вы сможете рассчитать количество ресурсов, необходимых для создания экипировки в Rust.
  
  
 +
<!--T:9-->
 
[[Категория:Броня]]
 
[[Категория:Броня]]
 
[[Категория:Списки]]
 
[[Категория:Списки]]
 
</translate>
 
</translate>

Текущая версия на 21:38, 24 ноября 2018



Броня и одежда в Rust значительно влияет на игровой процесс и поведение игроков. Например, в броне низкого качества игрок будет вынужден всячески прятаться и скрываться от персонажей других игроков, чтобы остаться целым и невредимым. Напротив, в более качественной броне, вы будете чувствовать себя более уверенно и, возможно, даже агрессивнее. Однако, без должного использования её можно легко лишиться. Свои доспехи нужно уметь правильно использовать, то есть адекватно оценивать условия местности и предполагаемой ситуации и, исходя из этого, подбирать подходящие типы брони.

Armor slots.png

В профиле игрока имеется 8 слотов для брони, однако единовременно можно экипировать не больше 6, поэтому иногда приходится чем-то жертвовать. Каждый элемент экипировки имеет привязку к определенному слоту, а бывает даже к нескольким. Например, Бандана занимает только один слот - "Аксессуар", и её можно носить одновременно, допустим, с Вязаной шапочкой, которая занимает только слот "Головного убора". А вот Металлическая маска занимает уже 2 слота, и "Аксессуар", и "Головной убор". Ничего больше вы на голову нацепить не сможете.

Важно понимать, что игра располагает довольно обширным набором разновидностей урона (более подробно мы рассматривали их в статье "типы урона"). Каждая группа брони или одежды имеет определенную степень защиты от каждого класса повреждений.

Помимо того, что каждые отдельные предметы брони не могут одинаково защищать от тех или иных видов оружия, а порой и вообще не имеют никакого показателя зашиты, всё же немаловажное значение имеет место получения удара, пули или укуса, то есть повреждения - так называемый "хит". Вся одежда или броня применяет свои свойства защиты только в тех местах, где она покрывает тело персонажа.

Область защиты

Как уже писалось выше, немаловажное значение имеет место, куда вы получите, либо нанесете удар. Однако, у каждой брони есть свои слабые места. Были проведены тесты на некоторых типах брони, на основе которых была составлена следующая таблица:

Coffee Can Helmet.png Bucket Helmet.png Metal Facemask.png Riot Helmet.png
Шлем из кофейной банки Шлем-ведро Металлическая маска Шлем бунтаря
Защита
Передняя и боковая части головы Затылок и боковая части головы Лицо Затылок и боковая части головы
Защита отсутствует
Затылок, глаза Лицо Затылок, глаза Лицо


Metal Chest Plate.png Road Sign Jacket.png Bone Jacket.png Wood Chestplate.png
Металлический нагрудник Броня из дорожных знаков Костяной жилет Нагрудник из дерева
Защита
Грудь и спина Бока, местами грудь и живот Грудь и живот Грудь и живот
Защита отсутствует
Бока, нижняя часть живота Бока, местами грудь и живот Бока Бока

Список изменений (Update Log)

  • [22.07.2016] Попадание в шею больше не будет засчитываться как хэдшот.

Полезные ссылки по теме

  • На сайте присутствует "калькулятор крафта брони". С его помощью вы сможете рассчитать количество ресурсов, необходимых для создания экипировки в Rust.
Share!