Blueprints — различия между версиями

Материал из Rust Wikipedia
Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
(Новая страница: «<languages/>{{notice{{translation}} }}{{Craft_Blueprints_List }}<translate><!--T:9--> {{DISPLAYTITLE: Чертежи (Blueprints)}}</translate> {{Closed{{translat…»)
 
м
Строка 1: Строка 1:
 
<languages/>{{notice{{translation}}
 
<languages/>{{notice{{translation}}
}}{{Craft_Blueprints_List
+
}}{{TOC right}}<translate>{{DISPLAYTITLE: Чертежи 3.0 (Blueprints 3.0)}}</translate>
}}<translate><!--T:9-->
+
<translate>Если вы играли в Rust до июля 2016 года (до введения [[Rust XP System|системы опыта]]), то наверняка имеете базовое понимание текущего процесса прокачки. Чертежи 3.0 являются гибридом [[Components|компонентов]] и [[Blueprints (old)|старой системе чертежей]] - теперь, как раньше, вам придётся учить чертёж перед созданием предмета. Отныне при крафте ваш персонаж должен находиться возле верстака. Сами же верстаки разделены на уровни (tiers), от которых зависит «ассортимент» и скорость крафта.
{{DISPLAYTITLE: Чертежи (Blueprints)}}</translate>
+
 
{{Closed{{translation}}}}
+
== Что такое чертежи? ==
<translate><!--T:1-->
+
Введение чертежей во многом берёт корни из прошлых обновлений. Для предметов низкого уровня используются “стандартные чертежи”: они не требуют изучения, так как заранее известны всем игрокам на сервереБольшая часть предметов, однако, потребует изучение чертежа.
В августе 2015 года в игру внедрили новую систему изучения рецептов. Чертежи разделили на 4 уровня:  уровень соответствует "рарности" (редкости) изучаемых предметов. [[Blueprint Fragment|Фрагмент чертежа]] имеет самый низкий уровень, из него можно получить самые простые рецепты, такие как [[Stone Spear|каменное копьё]], [[Machete|мачете]] и т.д. Дальше по уровню идут [[Blueprint Page|страница с чертежом]], [[Blueprint Book|книга с чертежами]] и [[Blueprint Library|библиотека чертежей]], откуда можно получить более серьёзные рецепты, например части антирадиационного костюма со страницы с чертежом, или [[Timed Explosive Charge|С4]] из библиотеки.</translate>
+
После обучения чертёж привязывается к аккаунту игрока на одном сервере. Если вы решите перейти на другой сервер после изучения чертежа, вам придётся повторить процедуру с самого начала.
<translate><!--T:2-->
+
Вскоре мы опубликуем гайд по компонентам и их взаимодействию с чертежами.
{| class="wikitable" style="width: 100%; text-align: center; font-size: normal;table-layout: auto "
+
 
! width="15%"|
+
== Чертежи требуются для любого предмета в игре? ==
! width="60%"| Название
+
Вовсе нет. Такие предметы, как кодовый замок, шкаф с инструментами, примитивное оружие и обычная одежда могут быть созданы без использования чертежей. Более технологичные айтемы потребуют первоначального изучения чертежа (к примеру, [[Assault Rifle|штурмовые винтовки]], [[Armored Door|Бронированные Двери]], [[Auto Turret|Авто-турели]] и прочее).
! width="25%"| Способы получения
+
 
|-
+
== Что произойдёт с чертежами в случае вайпа сервера? ==
| class="small_img_64px"| [[Файл:Blueprint Fragment.png|64px|link=Blueprint Fragment]]
+
Обычно чертежи не исчезают из аккаунтов игроков при вайпе карты, поэтому мастерам выживания целесообразно оставаться на тех серверах, где они выучили как можно больше чертежей. Однако сами владельцы сервера могут обнулять все изученные чертежи. Facepunch вайпает чертежи только когда игре требуется обнулить прогресс всех игроков. На серверах Rustafield, к примеру, вайп чертежей будет происходить дважды в месяц или по просьбе Facepunch.
  | style="text-align:left" | [[Blueprint Fragment|Фрагмент чертежа]] <small>(Blueprint Fragment)</small> <br><small>Обрывки различных чертежей. Соберите 20, чтобы создать чертёж или {{#var:craft_Blueprint_Page_BLUF}}, чтобы создать страницу с чертежом.</small>
+
 
| Можно найти только в бочках
+
== Как получить чертежи? ==
|-
+
Получить чертежи можно несколькими способами. Самый стандартный - найти чертежи низкого уровня в бочках. Как только вы нашли желаемый чертёж, отправляйтесь к столу для исследований, выберите предмет для крафта и выделите необходимый объём металлолома. Поздравляем, вскоре вы сможете создавать нужные предметы. После изучения предмет исчезнет со стола, а вы сможете использовать компоненты для крафта данного предмета на верстаке определённого уровня (зависит от предмета).
| class="small_img_64px"| [[Файл:Blueprint Page.png|64px|link=Blueprint Page]]
+
Ещё один способ получить чертёж - использовать функцию экспериментирования на ближайшем верстаке. Используя верстак любого уровня, вы можете конвертировать металлолом в случайный чертёж того же тира (I, II или III-го соответственно).  
| style="text-align:left" | [[Blueprint Page|Страница с чертежом]] <small>(Blueprint Page)</small> <br><small>Страница чертежа. Вы можете получить редкий чертёж или собрать {{#var:craft_Blueprint_Book_BLUP}} штук и создать книгу.</small>
+
К примеру, использовав 75 единиц металлолома на верстаке 1-го уровня, вы получите чертежи предметов I-го уровня: metal hatchet или револьвер. Второй уровень потребует уже 300 единиц.
| {{ItemCount|Blueprint Fragment|Blueprint Fragment| {{#var:craft_Blueprint_Page_BLUF}}}}
+
Если вы играли в Rust во времена старой системы чертежей, то вам требовались Фрагменты Чертежей наряду с предметом, чтобы иметь определённый шанс создания чертежа. Новая система металлолома хоть и похожа на предыдущую, но исключает возможность создания уже имеющегося чертежа. Вместо этого вы получите чертёж, а также пояснение насчет требующегося уровня верстака.
|-
+
 
| class="small_img_64px"| [[Файл:Blueprint Book.png|64px|link=Blueprint Book]]
+
== Что такое верстак? ==
| style="text-align:left" | [[Blueprint Book|Книга с чертежами]] <small>(Blueprint Book)</small> <br><small>Книга с чертежами. Из неё можно получить редкий рецепт, либо собрать {{#var:craft_Blueprint_Library_BLUB}} книги, чтобы создать библиотеку.</small>
+
Давным-давно в Rust был Верстак… Игроки скучали по нему и он вернулся!
| {{ItemCount|Blueprint Page|Blueprint Page| {{#var:craft_Blueprint_Book_BLUP}}}}
+
Верстаки требуются для создания практически всех предметов в игре. Они разделены на три уровня (описание предмета покажет требующийся уровень). В отличие от legacy Rust, если вы отойдёте от верстака, то разработка айтема прекратится.
|-
+
Если вы захотите создать предмет на верстаке более высокого уровня, то длительность крафта уменьшится вплоть до 75%. Однако если вы отойдёте от него, то вы потеряете бонус к скорости от высокоуровневого верстака.
| class="small_img_64px"| [[Файл:Blueprint Library.png|64px|link=Blueprint Library]]
+
 
| style="text-align:left" | [[Blueprint Library|Библиотека чертежей]] <small>(Blueprint Library)</small> <br><small>Большая коллекция чертежей. Вы обязательно что-нибудь в ней найдёте.</small>
+
<gallery widths=200px heights=200px perrow=3>
| {{ItemCount|Blueprint Book|Blueprint Book| {{#var:craft_Blueprint_Library_BLUB}}}}
+
Work Bench Level 1.png|{{name|Work Bench Level 1|link}}
|-
+
Work Bench Level 2.png|{{name|Work Bench Level 2|link}}
|}</translate>
+
Work Bench Level 3.png|{{name|Work Bench Level 3|link}}
<translate><!--T:3-->
+
</gallery>
Любой чертёж может быть преобразован в чертёж более высокого уровня. Ниже приведена таблица необходимого количества чертежей для улучшения до следующего уровня.</translate>
+
 
<translate><!--T:4-->
+
== Металлолом ==
{| class="wikitable"
+
Металлолом можно найти в коробках и бочках, также он появляется при переработке большинства компонентов. Металлолом нужен везде, но прежде всего - на столе для исследований. Чем технологичнее предмет для разработки, тем больше этого материала нужно. К примеру, Шприц потребует 75 единиц металлолома для изучения, а вот высокая внешняя стена - уже 750. Те, кто застали предыдущую систему чертежей, могут провести аналогию этого элемента с фрагментами чертежей. Его можно найти в небольших количествах внутри улучшенных лут-крейтов.
|-
+
Металлолом нужен в крафте таких компонентов, как пружинки и шестерёнки.
| style="text-align:center" |
+
<gallery widths=200px heights=200px perrow=3>
| style="text-align:center" | [[File:Blueprint Fragment.png|36px|link=]]
+
blueprints 30 1.png
| style="text-align:center" | [[File:Blueprint Page.png|36px|link=]]
+
blueprints 30 2.png
| style="text-align:center" | [[File:Blueprint Book.png|36px|link=]]
+
blueprints 30 3.png
| style="text-align:center" | [[File:Blueprint Library.png|36px|link=]]
+
</gallery>
|-
+
 
| style="text-align:center" | [[File:Blueprint Fragment.png|36px|link=]]
+
== Что всё это значит? ==
| style="text-align:center" | N/A
+
Разработчики открыли нам новые пути для взаимодействия с другими игроками. Хоть убийство персонажа при первой встрече остаётся привычным сценарием, переход на дипломатию выглядит более выгодным вариантом в некоторых ситуациях.
| style="text-align:center" | {{#var:craft_Blueprint_Page_BLUF}}  
+
Знать, как создавать некоторые предметы, и делиться этим знанием с другими может принести вам не одного союзника, а может и друга.
| style="text-align:center" | {{#var:craft_Blueprint_Book_BLUP_BLUF}}
+
 
| style="text-align:center" | {{#var:craft_Blueprint_Library_BLUB_BLUP_BLUF}}
+
== Разве данная система не рассчитана на большие группы игроков? ==
|-
+
Конечно, большие группы игроков будут прокачиваться быстрее одиночек и малых ударных отрядов за счет своих размеров. Однако последние смогут найти для себя пути по черезвычайно быстрому развитию.
| style="text-align:center" | [[File:Blueprint Page.png|36px|link=]]
+
По миру разбросаны Торговые автоматы - они продают чертежи в за металлолом или ресурсы. Каждый из них - ваш шанс по прокачке без мучительно долгого поиска предметов и ресурсов, что выпадают случайным образом. Много больших групп игроков обменивают чертежи на ресурсы (к примеру, дерево или серу). Это хорошая альтернатива ежедневному изучению местности на предмет дропа предметов из бочек или коробок. Кроме того, чертежи легко изучать ближе к конечной стадии вайпа серверов.
| style="text-align:center" | {{#var:craft_Blueprint_Page_BLUF}}
+
Ведь именно тогда вы сможете выучить новые чертежи у некоторых групп, что открывают свои двери для всех, кто жаждет знаний (частая практика). На данный момент в игре преобладают симбиотические отношения между игроками: голый игрок, которого вы легко убьёте, сможет стать дровосеком и крафтить предметы для вас, тем самым принося пользу. Чертежи являются великим уравнителем, повышая общий уровень сервера (многие смогут извлечь из этого выгоду). Устанавливайте Торговые автоматы прямо возле точек спавна и монументов - благодаря этому вы дадите возможность новеньким получить ключевые предметы быстрее, чем обычно, а сами повысите приток ресурсов. Помните, торговые автоматы нужно защищать, ибо они хранят в себе множество ценных предметов.
| style="text-align:center" | N/A
+
Мы продолжим наполнять этот гайд по мере появления новых особенностей системы чертежей.
| style="text-align:center" | {{#var:craft_Blueprint_Book_BLUP}}
 
| style="text-align:center" | {{#var:craft_Blueprint_Library_BLUB_BLUP}}
 
|-
 
| style="text-align:center" | [[File:Blueprint Book.png|36px|link=]]
 
| style="text-align:center" | {{#var:craft_Blueprint_Book_BLUP_BLUF}}
 
| style="text-align:center" | {{#var:craft_Blueprint_Book_BLUP}}
 
| style="text-align:center" | N/A
 
| style="text-align:center" | {{#var:craft_Blueprint_Library_BLUB}}
 
|-
 
| style="text-align:center" | [[File:Blueprint Library.png|36px|link=]]
 
| style="text-align:center" | {{#var:craft_Blueprint_Library_BLUB_BLUP_BLUF}}
 
| style="text-align:center" | {{#var:craft_Blueprint_Library_BLUB_BLUP}}
 
| style="text-align:center" | {{#var:craft_Blueprint_Library_BLUB}}
 
| style="text-align:center" | N/A
 
|}</translate>
 
<translate><!--T:5-->
 
Набрав необходимое количество [[Blueprint Fragment|фрагментов]], ([[Blueprint Page|страниц]], [[Blueprint Book|книг]] и [[Blueprint Library|библиотек]]), вы имеете возможность получить случайный рецепт соответствующего уровня. Для этого необходимо выбрать нужный набор и нажать в контекстном меню "''Собрать чертёж (Reveal BP)''".</translate>
 
<translate>== Механика исследований == <!--T:6-->
 
[[Файл:Research Table.png|справа]]
 
Базовый шанс изучения предмета на [[Research Table|исследовательском столе]] равен 30%. Повреждённые предметы уменьшают шанс на успешное исследование. То же касается и предметов, которые уже ремонтировались, даже если их прочность восстановлена до 100%.
 
  
<!--T:7-->
 
Добавление фрагментов чертежей на стол в процессе изучения повышает шанс успешного исследования. Чем больше [[Blueprint Fragment|фрагментов чертежа]] вы добавили, тем выше шанс на успех. Его можно поднять до 100%. Различные предметы потребуют разное количество фрагментов для достижения 100% результата.
 
  
<!--T:8-->
 
<div style="max-width:480px"><youtube>Hso9snKpRC8</youtube></div>
 
  
 
== Список изменений (Update Log) == <!--T:10-->
 
== Список изменений (Update Log) == <!--T:10-->
 
* [07.07.2016] В связи с введением [[Rust XP System|системы опыта]], система чертежей была отключена на стабильной ветке.</translate>
 
* [07.07.2016] В связи с введением [[Rust XP System|системы опыта]], система чертежей была отключена на стабильной ветке.</translate>

Версия 02:47, 4 ноября 2018


Если вы играли в Rust до июля 2016 года (до введения системы опыта), то наверняка имеете базовое понимание текущего процесса прокачки. Чертежи 3.0 являются гибридом компонентов и старой системе чертежей - теперь, как раньше, вам придётся учить чертёж перед созданием предмета. Отныне при крафте ваш персонаж должен находиться возле верстака. Сами же верстаки разделены на уровни (tiers), от которых зависит «ассортимент» и скорость крафта.

Что такое чертежи?

Введение чертежей во многом берёт корни из прошлых обновлений. Для предметов низкого уровня используются “стандартные чертежи”: они не требуют изучения, так как заранее известны всем игрокам на сервере. Большая часть предметов, однако, потребует изучение чертежа. После обучения чертёж привязывается к аккаунту игрока на одном сервере. Если вы решите перейти на другой сервер после изучения чертежа, вам придётся повторить процедуру с самого начала. Вскоре мы опубликуем гайд по компонентам и их взаимодействию с чертежами.

Чертежи требуются для любого предмета в игре?

Вовсе нет. Такие предметы, как кодовый замок, шкаф с инструментами, примитивное оружие и обычная одежда могут быть созданы без использования чертежей. Более технологичные айтемы потребуют первоначального изучения чертежа (к примеру, штурмовые винтовки, Бронированные Двери, Авто-турели и прочее).

Что произойдёт с чертежами в случае вайпа сервера?

Обычно чертежи не исчезают из аккаунтов игроков при вайпе карты, поэтому мастерам выживания целесообразно оставаться на тех серверах, где они выучили как можно больше чертежей. Однако сами владельцы сервера могут обнулять все изученные чертежи. Facepunch вайпает чертежи только когда игре требуется обнулить прогресс всех игроков. На серверах Rustafield, к примеру, вайп чертежей будет происходить дважды в месяц или по просьбе Facepunch.

Как получить чертежи?

Получить чертежи можно несколькими способами. Самый стандартный - найти чертежи низкого уровня в бочках. Как только вы нашли желаемый чертёж, отправляйтесь к столу для исследований, выберите предмет для крафта и выделите необходимый объём металлолома. Поздравляем, вскоре вы сможете создавать нужные предметы. После изучения предмет исчезнет со стола, а вы сможете использовать компоненты для крафта данного предмета на верстаке определённого уровня (зависит от предмета). Ещё один способ получить чертёж - использовать функцию экспериментирования на ближайшем верстаке. Используя верстак любого уровня, вы можете конвертировать металлолом в случайный чертёж того же тира (I, II или III-го соответственно). К примеру, использовав 75 единиц металлолома на верстаке 1-го уровня, вы получите чертежи предметов I-го уровня: metal hatchet или револьвер. Второй уровень потребует уже 300 единиц. Если вы играли в Rust во времена старой системы чертежей, то вам требовались Фрагменты Чертежей наряду с предметом, чтобы иметь определённый шанс создания чертежа. Новая система металлолома хоть и похожа на предыдущую, но исключает возможность создания уже имеющегося чертежа. Вместо этого вы получите чертёж, а также пояснение насчет требующегося уровня верстака.

Что такое верстак?

Давным-давно в Rust был Верстак… Игроки скучали по нему и он вернулся! Верстаки требуются для создания практически всех предметов в игре. Они разделены на три уровня (описание предмета покажет требующийся уровень). В отличие от legacy Rust, если вы отойдёте от верстака, то разработка айтема прекратится. Если вы захотите создать предмет на верстаке более высокого уровня, то длительность крафта уменьшится вплоть до 75%. Однако если вы отойдёте от него, то вы потеряете бонус к скорости от высокоуровневого верстака.

Металлолом

Металлолом можно найти в коробках и бочках, также он появляется при переработке большинства компонентов. Металлолом нужен везде, но прежде всего - на столе для исследований. Чем технологичнее предмет для разработки, тем больше этого материала нужно. К примеру, Шприц потребует 75 единиц металлолома для изучения, а вот высокая внешняя стена - уже 750. Те, кто застали предыдущую систему чертежей, могут провести аналогию этого элемента с фрагментами чертежей. Его можно найти в небольших количествах внутри улучшенных лут-крейтов. Металлолом нужен в крафте таких компонентов, как пружинки и шестерёнки.

Что всё это значит?

Разработчики открыли нам новые пути для взаимодействия с другими игроками. Хоть убийство персонажа при первой встрече остаётся привычным сценарием, переход на дипломатию выглядит более выгодным вариантом в некоторых ситуациях. Знать, как создавать некоторые предметы, и делиться этим знанием с другими может принести вам не одного союзника, а может и друга.

Разве данная система не рассчитана на большие группы игроков?

Конечно, большие группы игроков будут прокачиваться быстрее одиночек и малых ударных отрядов за счет своих размеров. Однако последние смогут найти для себя пути по черезвычайно быстрому развитию. По миру разбросаны Торговые автоматы - они продают чертежи в за металлолом или ресурсы. Каждый из них - ваш шанс по прокачке без мучительно долгого поиска предметов и ресурсов, что выпадают случайным образом. Много больших групп игроков обменивают чертежи на ресурсы (к примеру, дерево или серу). Это хорошая альтернатива ежедневному изучению местности на предмет дропа предметов из бочек или коробок. Кроме того, чертежи легко изучать ближе к конечной стадии вайпа серверов. Ведь именно тогда вы сможете выучить новые чертежи у некоторых групп, что открывают свои двери для всех, кто жаждет знаний (частая практика). На данный момент в игре преобладают симбиотические отношения между игроками: голый игрок, которого вы легко убьёте, сможет стать дровосеком и крафтить предметы для вас, тем самым принося пользу. Чертежи являются великим уравнителем, повышая общий уровень сервера (многие смогут извлечь из этого выгоду). Устанавливайте Торговые автоматы прямо возле точек спавна и монументов - благодаря этому вы дадите возможность новеньким получить ключевые предметы быстрее, чем обычно, а сами повысите приток ресурсов. Помните, торговые автоматы нужно защищать, ибо они хранят в себе множество ценных предметов. Мы продолжим наполнять этот гайд по мере появления новых особенностей системы чертежей.


Список изменений (Update Log)

  • [07.07.2016] В связи с введением системы опыта, система чертежей была отключена на стабильной ветке.
Share!