Translations:Bone Knife/13/en — различия между версиями

Материал из Rust Wikipedia
Dear playersǃ Right now, the development of this website lies on the shoulders of a small group of enthusiasts. If you like our projects, you have a chance to help our project grow. The money we will get from the supporters will be invested in the website development, salaries for the editors, and payment for the dedicated server. You are able to donate via the payment methods listed below. Thank you in advanceǃ
PayPal: https://paypal.me/rustwikicom
(Новая страница: «== Update Log == * [30/10/2015] [687.80] The knife can be thrown. * [01/12/2015] The initial version of a new sound for the '''bone knife'''. * [05/11/2014] LOD i…»)
 
(нет различий)

Текущая версия на 01:08, 24 июля 2016

Информация о сообщении (править)

Это сообщение не имеет описания. Если вы знаете, где или как это сообщение используется, то можете помочь другим переводчикам, добавив к нему описание.

Формулировка сообщения (Bone Knife)
== Список изменений (Update Log) ==
* [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
* [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для '''костяного ножа'''.
* [11.05.2014] Опубликована LOD<ref>'''(Levels Of Detail - уровни детализации)''' — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры</ref> модель костяного ножа.
  <gallery width=90px heights=45px>
   Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD модель
   Файл:H5NNCtgVTaQ.jpg|Игровая модель
   файл:P1bZ2huzFc4.jpg
  </gallery>
* [09.05.2014] [[Daniel Conroy]] приложил скриншоты с Хайполи WIP<ref>'''WIP (Work in progress)''' — в процессе разработки.</ref> моделью.
  <gallery width=90px heights=45px>
   Файл:Co1PjmUVJ8k.jpg
  </gallery>
Перевод== Update Log ==
* [30/10/2015] [687.80] The knife can be thrown.
* [01/12/2015] The initial version of a new sound for the '''bone knife'''.
* [05/11/2014] LOD is published<ref>'''(Levels Of Detail)''' - method in the three-dimensional graphics programming, is to create multiple versions of an object with varying degrees of detail, which can be switched depending on the distance of the object from the virtual camera</ref> to the model bone knife.
  <Gallery width=90px heights=45px>
    File:4r7fJkszH6k.jpg|LOD model
    File:H5NNCtgVTaQ.jpg|Games Model
    file:P1bZ2huzFc4.jpg
  </gallery>
* [09.05.2014] [[Daniel Conroy]] attached screenshots with Highpoly WIP <ref> '''WIP (Work in progress)''' - in the process of development </ref> of the model.
  <gallery width=90px heights=45px>
    File:Co1PjmUVJ8k.jpg
  </gallery>

Update Log

  • [30/10/2015] [687.80] The knife can be thrown.
  • [01/12/2015] The initial version of a new sound for the bone knife.
  • [05/11/2014] LOD is published[1] to the model bone knife.

  

  • [09.05.2014] Daniel Conroy attached screenshots with Highpoly WIP [2] of the model.

  

  1. (Levels Of Detail) - method in the three-dimensional graphics programming, is to create multiple versions of an object with varying degrees of detail, which can be switched depending on the distance of the object from the virtual camera
  2. WIP (Work in progress) - in the process of development