Translations:Bone Knife/13/ru — различия между версиями

Материал из Rust Wikipedia
(Импортирована новая версия из внешнего источника)
 
(нет различий)

Текущая версия на 10:59, 30 июня 2016

Информация о сообщении (править)

Это сообщение не имеет описания. Если вы знаете, где или как это сообщение используется, то можете помочь другим переводчикам, добавив к нему описание.

Формулировка сообщения (Bone Knife)
== Список изменений (Update Log) ==
* [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
* [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для '''костяного ножа'''.
* [11.05.2014] Опубликована LOD<ref>'''(Levels Of Detail - уровни детализации)''' — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры</ref> модель костяного ножа.
  <gallery width=90px heights=45px>
   Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD модель
   Файл:H5NNCtgVTaQ.jpg|Игровая модель
   файл:P1bZ2huzFc4.jpg
  </gallery>
* [09.05.2014] [[Daniel Conroy]] приложил скриншоты с Хайполи WIP<ref>'''WIP (Work in progress)''' — в процессе разработки.</ref> моделью.
  <gallery width=90px heights=45px>
   Файл:Co1PjmUVJ8k.jpg
  </gallery>
Перевод== Список изменений (Update Log) ==
* [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
* [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для '''костяного ножа'''.
* [11.05.2014] Опубликована LOD<ref>'''(Levels Of Detail - уровни детализации)''' — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры</ref> модель костяного ножа.
  <gallery width=90px heights=45px>
   Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD модель
   Файл:H5NNCtgVTaQ.jpg|Игровая модель
   файл:P1bZ2huzFc4.jpg
  </gallery>
* [09.05.2014] [[Daniel Conroy]] приложил скриншоты с Хайполи WIP<ref>'''WIP (Work in progress)''' — в процессе разработки.</ref> моделью.
  <gallery width=90px heights=45px>
   Файл:Co1PjmUVJ8k.jpg
  </gallery>

Список изменений (Update Log)

  • [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
  • [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для костяного ножа.
  • [11.05.2014] Опубликована LOD[1] модель костяного ножа.
  • [09.05.2014] Daniel Conroy приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.
  1. (Levels Of Detail - уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
  2. WIP (Work in progress) — в процессе разработки.