Translations:Bone Knife/13/ru — различия между версиями
Материал из Rust Wikipedia
Текущая версия на 10:59, 30 июня 2016
Информация о сообщении (править ) Это сообщение не имеет описания. Если вы знаете, где или как это сообщение используется, то можете помочь другим переводчикам, добавив к нему описание.
Формулировка сообщения (Bone Knife )
== Список изменений (Update Log) == * [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать. * [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для '''костяного ножа'''. * [11.05.2014] Опубликована LOD<ref>'''(Levels Of Detail - уровни детализации)''' — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры</ref> модель костяного ножа. <gallery width=90px heights=45px> Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD модель Файл:H5NNCtgVTaQ.jpg|Игровая модель файл:P1bZ2huzFc4.jpg </gallery> * [09.05.2014] [[Daniel Conroy]] приложил скриншоты с Хайполи WIP<ref>'''WIP (Work in progress)''' — в процессе разработки.</ref> моделью. <gallery width=90px heights=45px> Файл:Co1PjmUVJ8k.jpg </gallery>
== Список изменений (Update Log) ==
* [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
* [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для '''костяного ножа'''.
* [11.05.2014] Опубликована LOD<ref>'''(Levels Of Detail - уровни детализации)''' — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры</ref> модель костяного ножа.
<gallery width=90px heights=45px>
Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD модель
Файл:H5NNCtgVTaQ.jpg|Игровая модель
файл:P1bZ2huzFc4.jpg
</gallery>
* [09.05.2014] [[Daniel Conroy]] приложил скриншоты с Хайполи WIP<ref>'''WIP (Work in progress)''' — в процессе разработки.</ref> моделью.
<gallery width=90px heights=45px>
Файл:Co1PjmUVJ8k.jpg
</gallery>
Перевод == Список изменений (Update Log) == * [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать. * [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для '''костяного ножа'''. * [11.05.2014] Опубликована LOD<ref>'''(Levels Of Detail - уровни детализации)''' — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры</ref> модель костяного ножа. <gallery width=90px heights=45px> Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD модель Файл:H5NNCtgVTaQ.jpg|Игровая модель файл:P1bZ2huzFc4.jpg </gallery> * [09.05.2014] [[Daniel Conroy]] приложил скриншоты с Хайполи WIP<ref>'''WIP (Work in progress)''' — в процессе разработки.</ref> моделью. <gallery width=90px heights=45px> Файл:Co1PjmUVJ8k.jpg </gallery> Список изменений (Update Log)
[30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
[12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для костяного ножа .
[11.05.2014] Опубликована LOD[1] модель костяного ножа.
↑ (Levels Of Detail - уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
↑ WIP (Work in progress) — в процессе разработки.