Translations:Anti-Radiation Pills/9/ru — различия между версиями
Материал из Rust Wikipedia
Текущая версия на 12:33, 30 мая 2016
Информация о сообщении (править ) Это сообщение не имеет описания. Если вы знаете, где или как это сообщение используется, то можете помочь другим переводчикам, добавив к нему описание.
Формулировка сообщения (Anti-Radiation Pills )
== Список изменений (Update Log) == * [25.04.2014] Опубликованы LOD<ref> '''LOD (Levels Of Detail - уровни детализации)''' — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры. </ref> модели для анти-радиационных таблеток. <gallery>Файл:RWYFk5WqioE.jpg</gallery> * [22.04.2014] <gallery> Файл:3fWinE-n_EY.jpg| Файл:Pack_1.jpg| </gallery>
== Список изменений (Update Log) ==
* [25.04.2014] Опубликованы LOD<ref>
'''LOD (Levels Of Detail - уровни детализации)''' — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры.
</ref> модели для анти-радиационных таблеток.
<gallery>Файл:RWYFk5WqioE.jpg</gallery>
* [22.04.2014]
<gallery>
Файл:3fWinE-n_EY.jpg|
Файл:Pack_1.jpg|
</gallery>
Перевод == Список изменений (Update Log) == * [25.04.2014] Опубликованы LOD<ref> '''LOD (Levels Of Detail - уровни детализации)''' — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры. </ref> модели для анти-радиационных таблеток. <gallery>Файл:RWYFk5WqioE.jpg</gallery> * [22.04.2014] <gallery> Файл:3fWinE-n_EY.jpg| Файл:Pack_1.jpg| </gallery> Список изменений (Update Log)
[25.04.2014] Опубликованы LOD[1] модели для анти-радиационных таблеток.
↑
LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры.