(Новая страница: «{{#vardefine:itemNameNt|Verband }}{{#vardefine:pageName|{{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}}) }}») |
(Новая страница: «Benutze den Verband für dich oder andere. Links-Klick heilt dich, Rechts-Klick einen anvisierten Spieler.») |
||
| Строка 16: | Строка 16: | ||
|ver = 644769dev | |ver = 644769dev | ||
|curVer = 925.15 | |curVer = 925.15 | ||
| − | |desc = | + | |desc = Benutze den Verband für dich oder andere. Links-Klick heilt dich, Rechts-Klick einen anvisierten Spieler. |
|ID_E=11949 | |ID_E=11949 | ||
|shortname = bandage | |shortname = bandage | ||
Версия 15:33, 26 мая 2016
Viele Artikel auf der Webseite befinden sich im Status "Übersetzung".
| Verband (Bandage) | |
|---|---|
| Benutze den Verband für dich oder andere. Links-Klick heilt dich, Rechts-Klick einen anvisierten Spieler. | |
| — Hinzugefügt: build 644769dev | |
| — Überprüft: build 925.15 Version des Spiels, in der Informationen aus diesem Artikel war das letzte Mal getestet.
| |
| Shortname | bandage |
| id | 11949 |
| Art | Medical |
| Stack | 3 |
| Rezept | |
| Aufstellzeit | 5s |
| Метаболизм | |
| Gesundheit | 5 |
| Blutung | -50 |
| Strahlung | 0 |
| Gift | 0 |
| Kalorien | 0 |
| Durst | 0 |
Verband (Bandage) — используется для остановки кровотечения, здоровье бинты восстанавливают в незначительном количестве, всего 5 единиц. Можно использовать для лечения других игроков. После использования бинты пропадают из инвентаря. Рекомендуется брать с собой бинты, всякий раз когда вы выходите за пределы своего дома.
Как сделать бинт (Рецепт)
Для создания бинта не требуется знание рецепта.
Keine Anforderungen
Feuer-Behandlung ist notwendig
Для создания одного бинта понадобится 4 ткани и 5 секунд времени.
Концепт-Арты
Список изменений (Update Log)
- [08.04.2016] Увеличили стак бинтов до 3 штук.
- [07.05.2014] Опубликована LOD[1] модель бинтов.
- [23.04.2014] Опубликованы новые модели бинтов.
- ↑ LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры.