Bone Knife — различия между версиями

Материал из Rust Wikipedia
Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
Строка 1: Строка 1:
{{weapon
+
{{#vardefine:pageName| Костяной нож (Bone Knife)
 +
}}{{#vardefine:craftItemBoneFragments| [[Фрагменты костей (Bone Fragments)|фрагментов костей]]
 +
}}{{#vardefine:craftItemBoneFragmentsCount| 60
 +
}}{{#vardefine:craftItemCloth| [[Ткань (Cloth) (exp)|ткани]]
 +
}}{{#vardefine:craftItemClothCount| 30
 +
}}{{breadcrumb
 +
|srvE=.
 +
|lvl1 = Список оружия (exp)
 +
|name = {{#var:pageName}}
 +
}}{{weapon
 
|name= Костяной нож <br> (Bone Knife)
 
|name= Костяной нож <br> (Bone Knife)
 
|img= [[Файл:Bone Knife.png]]
 
|img= [[Файл:Bone Knife.png]]
Строка 14: Строка 23:
 
|stack = 1
 
|stack = 1
 
|return  = Нет
 
|return  = Нет
|craft = 60 [[Фрагменты костей (Bone Fragments)|Фрагментов костей]] <br/> 30 [[Ткань (Cloth) (exp)|Ткани]]
+
|craft = {{#var:craftItemBoneFragmentsCount}} {{#var:craftItemBoneFragments}} <br/> {{#var:craftItemClothCount}} {{#var:craftItemCloth}}
 
|time =  
 
|time =  
 
|print = Нет
 
|print = Нет
 
|workbench = Нет
 
|workbench = Нет
 
|maxCondition
 
|maxCondition
}}{{Rust_branch
+
}}{{Rust_branch |s2=.}}
|s2=.
+
 
}}
 
== Описание ==
 
 
На данный момент не особо много информации о костяном ноже, но уже известно что он будет крафтиться из [[Фрагменты костей (Bone Fragments)|костей животных]] и [[Древесина (Wood) (exp)|дерева]].
 
На данный момент не особо много информации о костяном ноже, но уже известно что он будет крафтиться из [[Фрагменты костей (Bone Fragments)|костей животных]] и [[Древесина (Wood) (exp)|дерева]].
  
Строка 30: Строка 37:
 
|sw=7
 
|sw=7
  
| рес1= [[Файл:Bone Knife.png|32px|link=Костяной нож (Bone Knife)]]
+
| рес1= [[Файл:Bone Knife.png|32px|link={{#var:pageName}}]]
| итм1= [[Костяной нож (Bone Knife)|Костяной нож]]
+
| итм1= [[{{#var:pageName}}|Костяной нож]]
 
|posy1= 2
 
|posy1= 2
 
|posx1= 4
 
|posx1= 4
  
 
| рес2= [[Файл:Bone Fragments.png|32px|link=Фрагменты костей (Bone Fragments)]]
 
| рес2= [[Файл:Bone Fragments.png|32px|link=Фрагменты костей (Bone Fragments)]]
| итм2= [[Фрагменты костей (Bone Fragments)|Фрагментов костей]]
+
| итм2= {{#var:craftItemBoneFragments}}
| кол2= 60
+
| кол2= {{#var:craftItemBoneFragmentsCount}}
 
|devc2=vhl
 
|devc2=vhl
 
| dev2=n
 
| dev2=n
Строка 44: Строка 51:
  
 
| рес3= [[Файл:Cloth.png|link=Ткань (Cloth) (exp)]]
 
| рес3= [[Файл:Cloth.png|link=Ткань (Cloth) (exp)]]
| итм3= [[Ткань (Cloth) (exp)|Ткань]]
+
| итм3= {{#var:craftItemCloth}}
| кол3= 30
+
| кол3= {{#var:craftItemClothCount}}
 
|devc3=vhr
 
|devc3=vhr
 
| dev3=n
 
| dev3=n
Строка 52: Строка 59:
  
 
}}
 
}}
Собирается '''костяной нож''' из 60 [[Фрагменты костей (Bone Fragments)|фрагментов костей]] и 30 кусков [[Ткань (Cloth) (exp)|ткани]].
+
Собирается '''костяной нож''' из {{#var:craftItemBoneFragmentsCount}} {{#var:craftItemBoneFragments}} и {{#var:craftItemClothCount}} кусков {{#var:craftItemCloth}}.
  
 
== Калькулятор крафта оружия ==
 
== Калькулятор крафта оружия ==

Версия 04:08, 3 июня 2015

Rust Experimental
Данная статья написана для серверов на базе Rust Experimental


На данный момент не особо много информации о костяном ноже, но уже известно что он будет крафтиться из костей животных и дерева.

Как скрафтить косятной нож

Нет требований
Требует верстак
Требует обработку огнём


Собирается костяной нож из 60 фрагментов костей и 30 кусков ткани.

Калькулятор крафта оружия

Перейти к калькулятору оружия

Список изменений (Update Log)

  • [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для костяного ножа.
  • [11.05.2014] Опубликована LOD[1] модель костяного ножа.
  • [09.05.2014] Daniel Conroy приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.
  1. (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
  2. WIP (Work in progress) - В процессе разработки.
Share!