Manager (обсуждение | вклад) (→Как скрафтить косятной нож) |
Manager (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 13: | Строка 13: | ||
|скорость = 0.8 | |скорость = 0.8 | ||
|отдача = Нет | |отдача = Нет | ||
| − | |ингредиенты = 60 [[Фрагменты костей (Bone Fragments)|Фрагментов костей]] <br/> 30 [[Ткань (Cloth)|Ткани]] | + | |ингредиенты = 60 [[Фрагменты костей (Bone Fragments)|Фрагментов костей]] <br/> 30 [[Ткань (Cloth) (exp)|Ткани]] |
|время = ??? | |время = ??? | ||
|исследуемый = ??? | |исследуемый = ??? | ||
| Строка 21: | Строка 21: | ||
}} | }} | ||
== Описание == | == Описание == | ||
| − | На данный момент не особо много информации о костяном ноже, но уже известно что он будет крафтиться из [[Фрагменты костей (Bone Fragments)|костей животных]] и [[Древесина (Wood)|дерева]]. | + | На данный момент не особо много информации о костяном ноже, но уже известно что он будет крафтиться из [[Фрагменты костей (Bone Fragments)|костей животных]] и [[Древесина (Wood) (exp)|дерева]]. |
== Как скрафтить косятной нож == | == Как скрафтить косятной нож == | ||
| Строка 28: | Строка 28: | ||
|sw=7 | |sw=7 | ||
| − | | рес1= [[Файл:Bone Knife.png|link=Костяной нож (Bone Knife)]] | + | | рес1= [[Файл:Bone Knife.png|32px|link=Костяной нож (Bone Knife)]] |
| − | | итм1= [[ | + | | итм1= [[Костяной нож (Bone Knife)|Костяной нож]] |
|posy1= 2 | |posy1= 2 | ||
|posx1= 4 | |posx1= 4 | ||
| − | | рес2= [[Файл:Bone Fragments.png|link=Фрагменты костей (Bone Fragments)]] | + | | рес2= [[Файл:Bone Fragments.png|32px|link=Фрагменты костей (Bone Fragments)]] |
| итм2= [[Фрагменты костей (Bone Fragments)|Фрагментов костей]] | | итм2= [[Фрагменты костей (Bone Fragments)|Фрагментов костей]] | ||
| кол2= 60 | | кол2= 60 | ||
| Строка 41: | Строка 41: | ||
|posx2= 2 | |posx2= 2 | ||
| − | | рес3= [[Файл:Cloth.png|link=Ткань (Cloth)]] | + | | рес3= [[Файл:Cloth.png|link=Ткань (Cloth) (exp)]] |
| − | | итм3= [[Ткань (Cloth)|Ткань]] | + | | итм3= [[Ткань (Cloth) (exp)|Ткань]] |
| кол3= 30 | | кол3= 30 | ||
|devc3=vhr | |devc3=vhr | ||
| Строка 57: | Строка 57: | ||
== Список изменений (Update Log) == | == Список изменений (Update Log) == | ||
| − | * [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для костяного ножа. | + | * [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для '''костяного ножа'''. |
* [11.05.2014] Опубликована LOD<ref>(Levels Of Detail - уровни детализации)''' - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры</ref> модель костяного ножа. | * [11.05.2014] Опубликована LOD<ref>(Levels Of Detail - уровни детализации)''' - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры</ref> модель костяного ножа. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Версия 20:03, 26 января 2015
| Костяной нож (Bone Knife) | |
|---|---|
| |
| ??? | |
| Shortname | -?- |
| ID Experimental | 373 |
| Тип оружия | Ближний бой |
| Тип боеприпасов | |
| Размер магазина | |
| Режим стрельбы | |
| Дальность стрельбы | 1.5м |
| Скорость стрельбы | 0.8 |
| Отдача | Нет |
| Урон | 8 |
| Вес | --- |
| Прочность | --- |
| Ингредиенты для крафта | |
| 60 Фрагментов костей 30 Ткани | |
| Время крафта | ??? |
| Исследуемый? | ??? |
| Требует верстак? | ??? |
Rust Experimental
Содержание
Описание
На данный момент не особо много информации о костяном ноже, но уже известно что он будет крафтиться из костей животных и дерева.
Как скрафтить косятной нож
Калькулятор крафта оружия
Список изменений (Update Log)
- [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для костяного ножа.
- [11.05.2014] Опубликована LOD[1] модель костяного ножа.
- [09.05.2014] Daniel Conroy приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.
- ↑ (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
- ↑ WIP (Work in progress) - В процессе разработки.

