Bone Knife — различия между версиями

Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
(Как скрафтить косятной нож)
Строка 13: Строка 13:
 
|скорость = 0.8
 
|скорость = 0.8
 
|отдача = Нет
 
|отдача = Нет
|ингредиенты = 60 [[Фрагменты костей (Bone Fragments)|Фрагментов костей]] <br/> 30 [[Ткань (Cloth)|Ткани]]
+
|ингредиенты = 60 [[Фрагменты костей (Bone Fragments)|Фрагментов костей]] <br/> 30 [[Ткань (Cloth) (exp)|Ткани]]
 
|время = ???
 
|время = ???
 
|исследуемый = ???
 
|исследуемый = ???
Строка 21: Строка 21:
 
}}
 
}}
 
== Описание ==
 
== Описание ==
На данный момент не особо много информации о костяном ноже, но уже известно что он будет крафтиться из [[Фрагменты костей (Bone Fragments)|костей животных]] и [[Древесина (Wood)|дерева]].
+
На данный момент не особо много информации о костяном ноже, но уже известно что он будет крафтиться из [[Фрагменты костей (Bone Fragments)|костей животных]] и [[Древесина (Wood) (exp)|дерева]].
  
 
== Как скрафтить косятной нож ==
 
== Как скрафтить косятной нож ==
Строка 28: Строка 28:
 
|sw=7
 
|sw=7
  
| рес1= [[Файл:Bone Knife.png|link=Костяной нож (Bone Knife)]]
+
| рес1= [[Файл:Bone Knife.png|32px|link=Костяной нож (Bone Knife)]]
| итм1= [[Каменный топор (Stone Hatchet)|Каменный топор]]
+
| итм1= [[Костяной нож (Bone Knife)|Костяной нож]]
 
|posy1= 2
 
|posy1= 2
 
|posx1= 4
 
|posx1= 4
  
| рес2= [[Файл:Bone Fragments.png|link=Фрагменты костей (Bone Fragments)]]
+
| рес2= [[Файл:Bone Fragments.png|32px|link=Фрагменты костей (Bone Fragments)]]
 
| итм2= [[Фрагменты костей (Bone Fragments)|Фрагментов костей]]
 
| итм2= [[Фрагменты костей (Bone Fragments)|Фрагментов костей]]
 
| кол2= 60
 
| кол2= 60
Строка 41: Строка 41:
 
|posx2= 2
 
|posx2= 2
  
| рес3= [[Файл:Cloth.png|link=Ткань (Cloth)]]
+
| рес3= [[Файл:Cloth.png|link=Ткань (Cloth) (exp)]]
| итм3= [[Ткань (Cloth)|Ткань]]
+
| итм3= [[Ткань (Cloth) (exp)|Ткань]]
 
| кол3= 30
 
| кол3= 30
 
|devc3=vhr
 
|devc3=vhr
Строка 57: Строка 57:
  
 
== Список изменений (Update Log) ==
 
== Список изменений (Update Log) ==
* [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для костяного ножа.
+
* [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для '''костяного ножа'''.
 
* [11.05.2014] Опубликована LOD<ref>(Levels Of Detail - уровни детализации)''' - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры</ref> модель костяного ножа.
 
* [11.05.2014] Опубликована LOD<ref>(Levels Of Detail - уровни детализации)''' - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры</ref> модель костяного ножа.
 
   <gallery>
 
   <gallery>

Версия 20:03, 26 января 2015

Костяной нож
(Bone Knife)
Bone Knife.png
???
Shortname -?-
ID Experimental 373
Тип оружия Ближний бой
Тип боеприпасов
Размер магазина
Режим стрельбы
Дальность стрельбы 1.5м
Скорость стрельбы 0.8
Отдача Нет
Урон 8
Вес ---
Прочность ---
Ингредиенты для крафта
60 Фрагментов костей
30 Ткани
Время крафта ???
Исследуемый? ???
Требует верстак? ???
Rust Experimental
Данная статья написана для серверов на базе Rust Experimental

Описание

На данный момент не особо много информации о костяном ноже, но уже известно что он будет крафтиться из костей животных и дерева.

Как скрафтить косятной нож

Нет требований
Требует верстак
Требует обработку огнём


Калькулятор крафта оружия

Перейти к калькулятору оружия

Список изменений (Update Log)

  • [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для костяного ножа.
  • [11.05.2014] Опубликована LOD[1] модель костяного ножа.
  • [09.05.2014] Daniel Conroy приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.
  1. (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
  2. WIP (Work in progress) - В процессе разработки.
Share!