Manager (обсуждение | вклад) |
Manager (обсуждение | вклад) (→Как скрафтить косятной нож) |
||
| Строка 50: | Строка 50: | ||
}} | }} | ||
| + | |||
| + | <div style="clear:both"></div> | ||
== Калькулятор крафта оружия == | == Калькулятор крафта оружия == | ||
Версия 00:02, 15 января 2015
| Костяной нож (Bone Knife) | |
|---|---|
| |
| ??? | |
| Shortname | -?- |
| ID Experimental | 373 |
| Тип оружия | Ближний бой |
| Тип боеприпасов | |
| Размер магазина | |
| Режим стрельбы | |
| Дальность стрельбы | 1.5м |
| Скорость стрельбы | 0.8 |
| Отдача | Нет |
| Урон | 8 |
| Вес | --- |
| Прочность | --- |
| Ингредиенты для крафта | |
| 60 Фрагментов костей 30 Ткани | |
| Время крафта | ??? |
| Исследуемый? | ??? |
| Требует верстак? | ??? |
Rust Experimental
Содержание
Описание
На данный момент не особо много информации о костяном ноже, но уже известно что он будет крафтиться из костей животных и дерева.
Как скрафтить косятной нож
Калькулятор крафта оружия
Список изменений (Update Log)
- [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для костяного ножа.
- [11.05.2014] Опубликована LOD[1] модель костяного ножа.
- [09.05.2014] Daniel Conroy приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.
- ↑ (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
- ↑ WIP (Work in progress) - В процессе разработки.


