Manager (обсуждение | вклад) (→11 мая 2014) |
Manager (обсуждение | вклад) (→Разработка) |
||
| Строка 20: | Строка 20: | ||
{{Dev | {{Dev | ||
|t1 =1 | |t1 =1 | ||
| − | |a = Danielconroy | + | |a = [[Danielconroy]] |
|s2 = 1 | |s2 = 1 | ||
}} | }} | ||
Версия 00:00, 13 мая 2014
Содержание
Описание
| Костяной нож (Bone Knife) | |
|---|---|
| ??? | |
| Shortname | -?- |
| Тип оружия | Ближний бой |
| Тип боеприпасов | |
| Размер магазина | |
| Режим стрельбы | |
| Дальность стрельбы | 1м |
| Скорость стрельбы | ??? |
| Отдача | Нет |
| Урон | ??? |
| Вес | --- |
| Прочность | --- |
| Ингредиенты для крафта | |
| ??? | |
| Время крафта | ??? |
| Исследуемый? | ??? |
| Требует верстак? | ??? |
Разработка
| Тип | Разработка |
| Автор | Danielconroy |
| Статус | В разработке |
| Ветка | |
11 мая 2014
Опубликована LOD[1] модель костяного ножа.
"
Сделал текстурированные ЛоуПоли модели и проверил их в редакторе. Мне нужно проверить масштаб ножа в виде от первого лица, что-бы сделать LOD модели.
9 мая 2014
Приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.
- ↑ LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
- ↑ WIP (Work in progress) - В процессе разработки.
