Manager (обсуждение | вклад) (→Разработка) |
Manager (обсуждение | вклад) (→11 мая 2014) |
||
| Строка 27: | Строка 27: | ||
'''LOD (Levels Of Detail - уровни детализации)''' - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры | '''LOD (Levels Of Detail - уровни детализации)''' - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры | ||
</ref> модель костяного ножа. | </ref> модель костяного ножа. | ||
| + | {{q | ||
| + | |q=Сделал текстурированные ЛоуПоли модели и проверил их в редакторе. Мне нужно проверить масштаб ножа в виде от первого лица, что-бы сделать LOD модели. | ||
| + | }} | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD модель | Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD модель | ||
Версия 23:27, 12 мая 2014
Содержание
Описание
| Костяной нож (Bone Knife) | |
|---|---|
| ??? | |
| Shortname | -?- |
| Тип оружия | Ближний бой |
| Тип боеприпасов | |
| Размер магазина | |
| Режим стрельбы | |
| Дальность стрельбы | 1м |
| Скорость стрельбы | ??? |
| Отдача | Нет |
| Урон | ??? |
| Вес | --- |
| Прочность | --- |
| Ингредиенты для крафта | |
| ??? | |
| Время крафта | ??? |
| Исследуемый? | ??? |
| Требует верстак? | ??? |
Разработка
| Тип | Разработка |
| Автор | Danielconroy |
| Статус | В разработке |
| Ветка | |
11 мая 2014
Опубликована LOD[1] модель костяного ножа.
"
Сделал текстурированные ЛоуПоли модели и проверил их в редакторе. Мне нужно проверить масштаб ножа в виде от первого лица, что-бы сделать LOD модели.
9 мая 2014
Приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.
- ↑ LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
- ↑ WIP (Work in progress) - В процессе разработки.
