Bone Knife — различия между версиями

Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
(11 мая 2014)
Строка 23: Строка 23:
 
</ref> модель костяного ножа.
 
</ref> модель костяного ножа.
 
<gallery>
 
<gallery>
Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD<ref>
+
Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD модель
'''LOD (Levels Of Detail - уровни детализации)''' - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
 
</ref> модель
 
 
Файл:H5NNCtgVTaQ.jpg|Игровая модель
 
Файл:H5NNCtgVTaQ.jpg|Игровая модель
 
файл:P1bZ2huzFc4.jpg
 
файл:P1bZ2huzFc4.jpg
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 
=== 9 мая 2014===
 
=== 9 мая 2014===
 
{{Dev
 
{{Dev

Версия 23:24, 12 мая 2014

Описание

Костяной нож
(Bone Knife)
???
Shortname -?-
Тип оружия Ближний бой
Тип боеприпасов
Размер магазина
Режим стрельбы
Дальность стрельбы
Скорость стрельбы ???
Отдача Нет
Урон ???
Вес ---
Прочность ---
Ингредиенты для крафта
???
Время крафта ???
Исследуемый? ???
Требует верстак? ???

Разработка

11 мая 2014

Опубликована LOD[1] модель костяного ножа.

9 мая 2014

Тип Разработка
Автор Danielconroy
Статус В разработке
Ветка

Приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.

Co1PjmUVJ8k.jpg
  1. LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
  2. WIP (Work in progress) - В процессе разработки.
Share!