Bone Knife — различия между версиями

Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
м
м
Строка 1: Строка 1:
<languages/>{{notice{{translation}}}}{{Craft Weapon Hunting List
+
<languages/>{{notice{{translation}}
 +
}}{{Craft Weapon Hunting List
 
}}{{#vardefine:itemNameEn|Bone Knife
 
}}{{#vardefine:itemNameEn|Bone Knife
 
}}<translate>{{#vardefine:itemNameNt|Костяной нож
 
}}<translate>{{#vardefine:itemNameNt|Костяной нож
Строка 14: Строка 15:
 
  |desc= <translate>Холодное оружие из заточенной кости и дерева.</translate>
 
  |desc= <translate>Холодное оружие из заточенной кости и дерева.</translate>
 
  |ver = 707390
 
  |ver = 707390
  |curVer = 764.06
+
  |curVer = 925.06
 
  |shortname = knife.bone
 
  |shortname = knife.bone
 
  |ID_E=373  
 
  |ID_E=373  
  |type = Режущее
+
  |type = <translate>Режущее</translate>
  |type1 = Метательное
+
  |type1 = <translate>Метательное</translate>
 
  |range = 1.5m
 
  |range = 1.5m
 
  |speed= 0.7s
 
  |speed= 0.7s
Строка 35: Строка 36:
 
  |time = 60s
 
  |time = 60s
 
  |print = <translate>Базовые знания</translate>
 
  |print = <translate>Базовые знания</translate>
}}<translate><p>'''{{#var:pageName}}''' — оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для разделывания тушек умерших животных, таких как [[Deer|олени]], [[Bear|медведи]], [[Wolf|волки]], а также тел '''игроков'''. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек. НАчиная с версии 687.80, нож можно метать, при этом он получает свойства метательного оружия.</p>
+
}}<translate><p>'''{{#var:pageName}}''' — оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для разделывания тушек умерших животных, таких как [[Deer|олени]], [[Bear|медведи]], [[Wolf|волки]], а также тел '''игроков'''. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек. Начиная с версии 687.80, нож можно метать, при этом он получает свойства метательного оружия.</p>
  
== Как крафтить Костяной нож (рецепт)==
+
== Как крафтить костяной нож (Рецепт)==
 
Нож имеется в базовом наборе знаний игрока, по этому изучение рецепта не требуется.
 
Нож имеется в базовом наборе знаний игрока, по этому изучение рецепта не требуется.
 
</translate>
 
</translate>
Строка 64: Строка 65:
  
 
== Калькулятор крафта оружия ==
 
== Калькулятор крафта оружия ==
[[Калькулятор крафта оружия|Перейти к калькулятору оружия]]
+
[[Калькулятор крафта оружия (exp)|Перейти к калькулятору оружия]]
  
 
== Список изменений (Update Log) ==
 
== Список изменений (Update Log) ==
Строка 80: Строка 81:
 
   </gallery>
 
   </gallery>
  
<references/>
 
 
[[Category:Оружие]]
 
[[Category:Оружие]]
 
[[Category:Оружие ближнего боя]]
 
[[Category:Оружие ближнего боя]]
 
</translate>
 
</translate>

Версия 14:48, 6 июня 2016

Другие языки:
Deutsch • ‎English • ‎русский

Костяной нож (Bone Knife) — оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для разделывания тушек умерших животных, таких как олени, медведи, волки, а также тел игроков. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек. Начиная с версии 687.80, нож можно метать, при этом он получает свойства метательного оружия.

Как крафтить костяной нож (Рецепт)

Нож имеется в базовом наборе знаний игрока, по этому изучение рецепта не требуется.

Нет требований
Требует верстак
Требует обработку огнём

Собирается костяной нож из фрагментов костей и кусков ткани.

Калькулятор крафта оружия

Перейти к калькулятору оружия

Список изменений (Update Log)

  • [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
  • [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для костяного ножа.
  • [11.05.2014] Опубликована LOD[1] модель костяного ножа.
  • [09.05.2014] Daniel Conroy приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.
  1. (Levels Of Detail - уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
  2. WIP (Work in progress) — В процессе разработки.
Share!