Бинт (Bandage) — различия между версиями

Материал из Rust Wikipedia
Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
м (top: clean up, replaced: |name= → |name =)
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Предмет
+
{{item
|название = Бинт<br>(Bandage)
+
|name = Бинт <br>(Bandage)
|изображение = [[Файл:RustBandage.png]]
+
|img2= RustBandage
|описание = This will stop bleeding
+
|desc= Бинт
|ид=11949
+
|ID_L=156
|тип = Медицина
+
|type= Медицина
|ингредиенты = 2 [[Ткань (Cloth)|Ткани]]
+
|craft= 2 [[Ткань (Cloth)|Ткани]]
|время = ???
+
|time= 20 сек.
|исследуемый = Нет
+
|print= Нет
|стак = 1
+
|stack= 5
|devPart = DevMed
+
}}{{Rust_branch |s1=. |desc=Бинт (Bandage) (exp)}}
|яд = <span color="green">-2</span>
+
 
|кровотечение = <span color="green">-50</span>
 
|здоровье = <span color="green">10</span>
 
}}
 
  
 
Бинты используются для остановки [[Кровотечение|кровотечения]], здоровье бинты не восстанавливают. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить или найти у зомби.
 
Бинты используются для остановки [[Кровотечение|кровотечения]], здоровье бинты не восстанавливают. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить или найти у зомби.

Текущая версия на 03:46, 24 мая 2025

Rust Legacy
Данная статья написана для серверов на базе Rust Legacy
С описанием аналогичного предмета в другой версии Rust, можно ознакомиться, перейдя по ссылке:
Бинт (Bandage) (exp).


Бинты используются для остановки кровотечения, здоровье бинты не восстанавливают. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить или найти у зомби.

Список изменений (Update Log)

  • [07.05.2014] Опубликована LOD[1] модель бинтов.
  • [23.04.2014] Опубликованы новые модели бинтов.
  1. LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
Share!