(Импортирована новая версия из внешнего источника)
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1:
Строка 1:
== Список изменений (Update Log) ==
== Список изменений (Update Log) ==
+
* [22.07.2016] Скорость снарядов больше не рандомизируется (теперь от них не будет рандомного урона).
+
* [22.07.2016] Теперь урон от снарядов будет линейно снижаться в зависимости от расстояния. Однако, будет иметься начальная дистанция с максимальным уроном, после преодоления которой урон начнёт снижаться.
* [14.04.2016] [[Low Grade Fuel|Топливо низкого качества]] теперь используется в качестве топлива для огнемёта.
* [14.04.2016] [[Low Grade Fuel|Топливо низкого качества]] теперь используется в качестве топлива для огнемёта.
* [03.06.2015] Добавлен новый боеприпас: [[12 Gauge Slug|Пуля 12-го калибра]].
* [03.06.2015] Добавлен новый боеприпас: [[12 Gauge Slug|Пуля 12-го калибра]].
Строка 15:
Строка 17:
* [08.01.2015] Исправлены баги со следами от пуль в воздухе.
* [08.01.2015] Исправлены баги со следами от пуль в воздухе.
* [04.07.2014] Было выпущено обновление на экспериментальной ветке, в которой следы от пуль и снарядов ровно так же, как и от выстрелов из лука, будут иметь собственный «вес» в игровом мире. То есть, будут являться не просто следом в воздухе, а полноценным игровым объектом, способным вполне естественно врезаться во что-то или изменять траекторию под воздействием гравитации.
* [04.07.2014] Было выпущено обновление на экспериментальной ветке, в которой следы от пуль и снарядов ровно так же, как и от выстрелов из лука, будут иметь собственный «вес» в игровом мире. То есть, будут являться не просто следом в воздухе, а полноценным игровым объектом, способным вполне естественно врезаться во что-то или изменять траекторию под воздействием гравитации.
−
[[Category:Списки]]
−
[[Category:Боеприпасы]]
Текущая версия на 04:32, 2 февраля 2019
Список изменений (Update Log)
[22.07.2016] Скорость снарядов больше не рандомизируется (теперь от них не будет рандомного урона).
[22.07.2016] Теперь урон от снарядов будет линейно снижаться в зависимости от расстояния. Однако, будет иметься начальная дистанция с максимальным уроном, после преодоления которой урон начнёт снижаться.
[14.01.2015] След летящей пули теперь видно лучше.
[08.01.2015] Исправлены баги со следами от пуль в воздухе.
[04.07.2014] Было выпущено обновление на экспериментальной ветке, в которой следы от пуль и снарядов ровно так же, как и от выстрелов из лука, будут иметь собственный «вес» в игровом мире. То есть, будут являться не просто следом в воздухе, а полноценным игровым объектом, способным вполне естественно врезаться во что-то или изменять траекторию под воздействием гравитации.