Manager (обсуждение | вклад) м |
Manager (обсуждение | вклад) м (→top: clean up, replaced: |name= → |name =) |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 13: | Строка 13: | ||
}}{{Item{{translation}} | }}{{Item{{translation}} | ||
<translate><!--T:2--> | <translate><!--T:2--> | ||
| − | |name= {{#var:itemNameNt}} <br />({{#var:itemNameEn}}) </translate> | + | |name = {{#var:itemNameNt}} <br />({{#var:itemNameEn}}) </translate> |
|img2= {{#var:itemNameEn}} | |img2= {{#var:itemNameEn}} | ||
|desc= <translate><!--T:3--> | |desc= <translate><!--T:3--> | ||
| Строка 45: | Строка 45: | ||
|posx1=4 | |posx1=4 | ||
|рес2= [[File:Metal Fragments.png|32px|link=Special:MyLanguage/Metal Fragments]] | |рес2= [[File:Metal Fragments.png|32px|link=Special:MyLanguage/Metal Fragments]] | ||
| − | |итм2= <translate>[[Metal Fragments|фрагментов металла]]</translate> | + | |итм2= <translate><!--T:13--> |
| + | [[Metal Fragments|фрагментов металла]]</translate> | ||
|кол2= 250 | |кол2= 250 | ||
|devc2=vhr | |devc2=vhr | ||
| Строка 52: | Строка 53: | ||
|posx2=6 | |posx2=6 | ||
|рес3= [[File:Wood.png|32px|link=Special:MyLanguage/Wood]] | |рес3= [[File:Wood.png|32px|link=Special:MyLanguage/Wood]] | ||
| − | |итм3= <translate>[[Wood|дерева]]</translate> | + | |итм3= <translate><!--T:14--> |
| + | [[Wood|дерева]]</translate> | ||
|кол3= 100 | |кол3= 100 | ||
|devc3= vhl | |devc3= vhl | ||
| Строка 59: | Строка 61: | ||
|posx3=2 | |posx3=2 | ||
|рес4= [[File:Metal Ore.png|32px|link=Special:MyLanguage/Железная руда (Metal Ore)]] | |рес4= [[File:Metal Ore.png|32px|link=Special:MyLanguage/Железная руда (Metal Ore)]] | ||
| − | |итм4= <translate>[[Metal Ore|железной руды]]</translate> | + | |итм4= <translate><!--T:15--> |
| + | [[Metal Ore|железной руды]]</translate> | ||
|кол4= {{#expr: {{#var:craftloot_MFR_MOR}} * 250 }} | |кол4= {{#expr: {{#var:craftloot_MFR_MOR}} * 250 }} | ||
|devc4= v | |devc4= v | ||
| Строка 81: | Строка 84: | ||
Файл:Reactive_Target_art_2.png | Файл:Reactive_Target_art_2.png | ||
Файл:Reactive_Target_art_3.png | Файл:Reactive_Target_art_3.png | ||
| + | Файл:Reactive_Target_art_4.jpg | ||
| + | Файл:Reactive_Target_art_5.jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Текущая версия на 02:35, 24 мая 2025
| Тренировочная мишень (Reactive Target) | |
|---|---|
| |
|
| Тренировочная мишень, которая сбивается после нескольких попаданий. Может быть поднята. | |
| — Версия обновления: build 792.85 | |
| — Проверено: build 792.85 Версия игры, при которой информация с этой статьи была проверены в последний раз. | |
| Shortname | target.reactive |
| id | -?- |
| Прочность | 250 |
| Рецепт | |
| Время крафта | 30s |
Тренировочная мишень (Reactive Target) — с точностью симулирует здоровье противника. Наносимый урон по мишени полностью аналогичен урону по противнику. Выстрел в "яблочко" мишени соответствует "хедшоту".
Содержание
Как сделать тренировочную мишень
Рецепт мишени недоступен игроку в базовых знаниях. Однако, его можно найти в странице с чертежом или же изучить на исследовательском столе.
Для создания тренировочной мишени необходимо 100 дерева и 250 фрагментов металла. Металл можно получить из 250 железной руды. Процесс создания занимает 30 секунд.
Использование
Тренировочную мишень можно установить на фундамент. Прочность мишени имитирует здоровье игрока. Падение мишени означает, что в аналогичной ситуации противник был бы убит. Для того, чтобы поднять мишень, необходимо подойти к ней и нажать клавишу "Использовать" ("E"). Попадание пули в "яблочко" имитирует "хедшот", вы узнаете об этом, увидев большое количество искр и немного другой звук при ударе пули.
3D модель
Внутриигровая 3D модель тренировочной мишени в Rust.
Концепт-Арты
Список изменений (Update Log)
- [25.02.2016] [792.85] Тренировочную мишень добавили в игру.