Reactive Target — различия между версиями

Материал из Rust Wikipedia
Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
(Отметить эту версию для перевода)
м (top: clean up, replaced: |name= → |name =)
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
<languages/>{{Craft Weapon Gun List
+
<languages/>{{notice{{translation}}
}}{{notice{{translation
+
}}{{Craft Loot List
}}}}<translate><!--T:1-->
+
}}{{#vardefine:itemNameEn|Reactive Target
{{#vardefine:itemNameEn|Reactive Target
+
}}<translate><!--T:1-->
}}{{#vardefine:itemNameNt|Тренировочная мишень
+
{{#vardefine:itemNameNt|Тренировочная мишень
 
}}{{#vardefine:pageName|{{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}})
 
}}{{#vardefine:pageName|{{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}})
 
}}</translate>{{#vardefine:itemNameCr|Reactive_Target
 
}}</translate>{{#vardefine:itemNameCr|Reactive_Target
Строка 11: Строка 11:
 
  |lvl1 = Items
 
  |lvl1 = Items
 
  |name = {{#var:itemNameEn}}
 
  |name = {{#var:itemNameEn}}
}}{{weapon{{translation}}
+
}}{{Item{{translation}}
 
  <translate><!--T:2-->
 
  <translate><!--T:2-->
|name= {{#var:itemNameNt}} <br />({{#var:itemNameEn}}) </translate>
+
|name = {{#var:itemNameNt}} <br />({{#var:itemNameEn}}) </translate>
 
  |img2= {{#var:itemNameEn}}
 
  |img2= {{#var:itemNameEn}}
 
  |desc= <translate><!--T:3-->
 
  |desc= <translate><!--T:3-->
Строка 25: Строка 25:
 
  |time= 30s
 
  |time= 30s
 
  |print= [[file:Blueprint Page.png|32px|link=Special:MyLanguage/Blueprint Page]]
 
  |print= [[file:Blueprint Page.png|32px|link=Special:MyLanguage/Blueprint Page]]
}}__TOC__<translate><!--T:4-->
+
}}<translate><!--T:4-->
 
<p>'''{{#var:pageName}}''' — с точностью симулирует здоровье противника. Наносимый урон по мишени полностью аналогичен урону по противнику. Выстрел в "яблочко" мишени соответствует "хедшоту".</p>
 
<p>'''{{#var:pageName}}''' — с точностью симулирует здоровье противника. Наносимый урон по мишени полностью аналогичен урону по противнику. Выстрел в "яблочко" мишени соответствует "хедшоту".</p>
  
 
<!--T:5-->
 
<!--T:5-->
 
<gallery widths=150px>
 
<gallery widths=150px>
Файл:Reactive_Target_1.jpg
+
Файл:Reactive Target 1.png
Файл:Reactive_Target_2.jpg
+
Файл:Reactive Target 2.png
Файл:Reactive_Target_3.jpg
+
Файл:Reactive Target 3.png
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Как сделать Полуавтоматическую винтовку == <!--T:6-->
+
== Как сделать тренировочную мишень == <!--T:6-->
Рецепт мишени недоступен игроку в базовых знаниях. Однако, его можно найти в [[Blueprint Page|странице с чертежом]] или же изучить на [[Research Table|исследовательском столе]].
+
Рецепт мишени недоступен игроку в базовых знаниях. Однако, его можно найти в [[Blueprint Page|странице с чертежом]] или же изучить на [[Research Table|исследовательском столе]].</translate>
 
+
{{gridCraftUnivers4x
 +
|sh=7
 +
|sw=7
 +
|рес1= [[File:{{#var:itemNameEn}}.png|32px|link=]]
 +
|итм1= {{#var:itemNameNt}}
 +
|posy1=2
 +
|posx1=4
 +
|рес2= [[File:Metal Fragments.png|32px|link=Special:MyLanguage/Metal Fragments]]
 +
|итм2= <translate><!--T:13-->
 +
[[Metal Fragments|фрагментов металла]]</translate>
 +
|кол2= 250
 +
|devc2=vhr
 +
|dev2=n
 +
|posy2=4
 +
|posx2=6
 +
|рес3= [[File:Wood.png|32px|link=Special:MyLanguage/Wood]]
 +
|итм3= <translate><!--T:14-->
 +
[[Wood|дерева]]</translate>
 +
|кол3= 100
 +
|devc3= vhl
 +
|dev3= n
 +
|posy3=4
 +
|posx3=2
 +
|рес4= [[File:Metal Ore.png|32px|link=Special:MyLanguage/Железная руда (Metal Ore)]]
 +
|итм4= <translate><!--T:15-->
 +
[[Metal Ore|железной руды]]</translate>
 +
|кол4= {{#expr: {{#var:craftloot_MFR_MOR}} * 250 }}
 +
|devc4= v
 +
|dev4= fr
 +
|posy4=6
 +
|posx4=6
 +
}}<translate>
 
<!--T:7-->
 
<!--T:7-->
 
Для создания тренировочной мишени необходимо 100 [[Wood|дерева]] и 250 [[Metal Fragments|фрагментов металла]]. Металл можно получить из 250 [[Metal Ore|железной руды]]. Процесс создания занимает 30 секунд.
 
Для создания тренировочной мишени необходимо 100 [[Wood|дерева]] и 250 [[Metal Fragments|фрагментов металла]]. Металл можно получить из 250 [[Metal Ore|железной руды]]. Процесс создания занимает 30 секунд.
Строка 53: Строка 84:
 
Файл:Reactive_Target_art_2.png
 
Файл:Reactive_Target_art_2.png
 
Файл:Reactive_Target_art_3.png
 
Файл:Reactive_Target_art_3.png
 +
Файл:Reactive_Target_art_4.jpg
 +
Файл:Reactive_Target_art_5.jpg
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Текущая версия на 02:35, 24 мая 2025

Другие языки:
Deutsch • ‎русский

Тренировочная мишень (Reactive Target) — с точностью симулирует здоровье противника. Наносимый урон по мишени полностью аналогичен урону по противнику. Выстрел в "яблочко" мишени соответствует "хедшоту".

Как сделать тренировочную мишень

Рецепт мишени недоступен игроку в базовых знаниях. Однако, его можно найти в странице с чертежом или же изучить на исследовательском столе.

Reactive Target.png
Reactive Target.png Тренировочная мишень
Нет требований
Требует верстак
Требует обработку огнём

Для создания тренировочной мишени необходимо 100 дерева и 250 фрагментов металла. Металл можно получить из 250 железной руды. Процесс создания занимает 30 секунд.

Использование

Тренировочную мишень можно установить на фундамент. Прочность мишени имитирует здоровье игрока. Падение мишени означает, что в аналогичной ситуации противник был бы убит. Для того, чтобы поднять мишень, необходимо подойти к ней и нажать клавишу "Использовать" ("E"). Попадание пули в "яблочко" имитирует "хедшот", вы узнаете об этом, увидев большое количество искр и немного другой звук при ударе пули.

3D модель

Внутриигровая 3D модель тренировочной мишени в Rust.  

Концепт-Арты


Список изменений (Update Log)

  • [25.02.2016] [792.85] Тренировочную мишень добавили в игру.
Share!