Manager (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Предмет |название = Бинт |изображение = Файл:RustBandage.png |описание = Бинт |тип = Медицина |ин…») |
Manager (обсуждение | вклад) м (→top: clean up, replaced: |name= → |name =) |
||
| (не показано 18 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | {{ | + | {{item |
| − | | | + | |name = Бинт <br>(Bandage) |
| − | | | + | |img2= RustBandage |
| − | | | + | |desc= Бинт |
| − | | | + | |ID_L=156 |
| − | | | + | |type= Медицина |
| − | | | + | |craft= 2 [[Ткань (Cloth)|Ткани]] |
| − | | | + | |time= 20 сек. |
| − | }} | + | |print= Нет |
| + | |stack= 5 | ||
| + | }}{{Rust_branch |s1=. |desc=Бинт (Bandage) (exp)}} | ||
| + | |||
Бинты используются для остановки [[Кровотечение|кровотечения]], здоровье бинты не восстанавливают. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить или найти у зомби. | Бинты используются для остановки [[Кровотечение|кровотечения]], здоровье бинты не восстанавливают. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить или найти у зомби. | ||
| + | == Список изменений (Update Log) == | ||
| + | * [07.05.2014] Опубликована LOD<ref> | ||
| + | '''LOD (Levels Of Detail - уровни детализации)''' - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры | ||
| + | </ref> модель бинтов. | ||
| + | <gallery>Файл:5TWwjTXNuqk.jpg</gallery> | ||
| + | * [23.04.2014] Опубликованы новые модели бинтов. | ||
| + | <gallery>Файл:Sje2UDWDKmo.jpg</gallery> | ||
| + | |||
| + | <references/> | ||
[[Категория:Предметы]] | [[Категория:Предметы]] | ||
[[Категория:Медицина]] | [[Категория:Медицина]] | ||
Текущая версия на 03:46, 24 мая 2025
Rust Legacy
Бинты используются для остановки кровотечения, здоровье бинты не восстанавливают. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить или найти у зомби.
Список изменений (Update Log)
- [07.05.2014] Опубликована LOD[1] модель бинтов.
- [23.04.2014] Опубликованы новые модели бинтов.
- ↑ LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
